不知道多久的更新,因为最近很忙,都没怎么发帖了,等忙完可以慢慢更下其他了,所以MOD还是跟上一期一样,没添加新的。
当然你会下MOD可以自行去其他地方下载。

简介
《逃离鸭科夫》是一款鸭子题材PVE俯视角撤离射击游戏。
你要在鸭科夫的世界里搜寻物资,建造藏身处,升级装备,从一无所有到做大做强;
面对虎视眈眈的敌鸭,想方设法生存下去——或者逃离。
STEAM介绍页:https://store.steampowered.com/app/3167020/_/
预览









更新日志
1.3.10
冬日挑战地图
本次更新加入冬日零度挑战地图。新地图引入特殊机制【寒冷】,同时带来全新武器、装备,以及新的 Boss 与 NPC。
冬日冒险已开启,快来探索吧!


调整
增加了新的武器配件。
J-Lab增加了传送气泡。
扩展了基地空间,这会导致玩家的建筑位置发生偏移,回收重建即可。
风暴区增加了大量容器。
风暴区增加了J-Lab箱。
风暴区增加了新的敌人。
增加了黑色武器箱刷新物品数量(1到4提升至了2到4),并提升了黑色武器箱中配件占比。
削弱了风暴生物:物理承伤65%提升到了75%。
修改了商店商品的显示逻辑,库存为0也会显示在商店中。
上调了J-Lab箱的爆率,生成物品个数从1~2个提升至1~3个,高品质概率略微提升。
物品快捷栏可拖动互换。
略微提高降雨概率。
降低了物品纯金徽章的重量。
佛哥增加了一些新商品(完成任务后解锁)。
以下任务新增任务奖励:狙击手认证-2、源源不绝、进阶狙击手-2、广告效应、游戏高手。如果已完成,请在已完成的任务中领取奖励。
枪械配件现在可以分解了。
调整了脚步声的频率。
延长了弱效空间风暴防护针的持续时间。
修改了蚯蚓的图标。
在作弊模式中可以按“`”打开命令输入框。
目前只有一个命令: give [itemTypeID] [amount(optional)]
修复
修复了按键绑定单独还原时,未能正确保存的问题。
修复了拍照模式下可以通过快捷键使用物品的bug。
修复了瞄准时间为0时,导致游戏无法运行的bug。
修复了子弹在同一帧命中多个敌人时的检测错误。
修复CheckHurt.CS脚本报空引用的错误。
修复了图腾:饥饿大师降低能量消耗的效果没有生效的bug。
MOD相关
增加了 Button 和 ScrollRect 的 prefab 的引用。
GameplayDataSettings.UIPrefabs.Button
GameplayDataSettings.UIPrefabs.ScrollRect
增加了 CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled 事件。可以用于在选项界面管理自定义UI。
可以通过DConsole.RegisterCommand()增加游戏内命令。(命令输入框命令)
合成分解API
通过RegisterDynamic函数可以方便地增加自定义配方
自定义分解配方会覆盖原本的分解配方
CraftingFormulaCollection.Entries的类型改变为IEnumerable<CraftingFormula> (原来是ReadOnlyCollection<CraftingFormula>)
更新日志 V1.3.12
调整:
由于成本提升,加密U盘与移动硬盘的价格提升。
新增一个从J-Lab前往风暴区的方式。
风暴区增加了一个回到零号区的方式。
杰夫可以被攻击了。
矿长的虹膜信息现在可以放入钥匙包了。
略微降低RPD射速模组射速提高的速度。
冰冻状态不再降低12%的身体护甲,而是提高15%受到的冰属性伤害。
提升了风暴区神秘房间刷新物品的数量。
风暴区神秘房间也有可能出现皇冠了。
修复:
修复了蓝图:方块枪智能模组本地化的问题。
脚步声的频率回调了。
修复了MAC版本声音缺失的问题。
修复了部分碰撞的bug。
修复了敌人生成位置的bug。
更新日志 V1.3.13
修复:
修复了鸭鸭矿工无法游玩的问题。
修复了风暴区通往零号区的撤离点,不击杀boss也会开启的bug。
修复了风暴区某处桥梁可能会卡住角色的问题。
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