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[SLG] 【日系SLG/AIGPT汉化/3D】地牢日 Dungeon Days v0.09【PC+安卓/4.78G】

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网一大哥 显示全部楼层 发表于 4 天前 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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游戏介绍:
Wes Cragvern 是世界上最好的地牢的助理首席看门人,该地牢兼作他的家。
有一天,他的任务是监视一群对地牢和他的家构成威胁的新冒险者。
他们和他儿时的朋友,一条名叫 Pah’Sharah 的冰龙一起,前往附近的斯普林代尔镇,渗透并破坏这些新的冒险者。
他们几乎不知道这个简单的任务会让他们的生活变得多么复杂。
他们以前从未预见到的事件层积如山,将他们都引向不确定的未来!
如果 Wes 要拯救他所关心的人,他就必须从挥舞拖把升级到挥舞地下城领主的力量!
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更新日志
0.09 版
好了,大家好了,v0.09 的公开版本已经准备好了!

有了它,很多新的东西可以炖,很多东西我终于可以谈论了 :V
首先,对不起日期问题……


它总是为 7 号准备的。

我只是一个 derp,所以很抱歉在上一个开发日志中!

当我在谈论日程安排时,我想重申一下,下一次更新要到 1 月才会!

我想在没有太大压力的情况下度过假期,所以花一点时间给我一些回旋余地。

我仍然会像每个月 20 日一样做开发日志,所以我仍然会保持联系 :V
其次,让我们谈谈更新本身!我们有 5 个(尽管一个很小)场景正在结束 Arc 2 的第一个小驼峰。


是的,没错,Arc 2。

在我进行此更新的同时,我还做了一些绝对不可思议的事情(对我来说)……

我已经计划并概述了 Dungeon Days 1 的每一个场景!

老实说,这让我松了一口气,我现在可以说我有一个实际的(粗略的)时间表,知道第一个地下城日会持续多长时间!

我们只能说,这比第一个计划的 20 年要容易管理得多,哈哈有了这个,我有一个明确的目标,并为其余的开发过程设定了要查看和执行的部分!

我可以说,我终于弄清楚了这个问题,我感到很欣慰。
考虑到这一点,在接下来的一个月左右,我还将尝试向前迈出额外的一步,做(我认为的)轻松的工作,并编写 Dungeon Days 的其余脚本。


尽管我喜欢写作,但这仍然是一项艰巨的任务,随着我在 VN 上的工作,这项任务可能会不断变化,但从长远来看,清理游戏的整个部分将使这变得容易得多!

我还将赶上一些已经要求或我没有足够的时间完成的事情,所以在写作的同时,我希望能完成很多 QoL 工作 :V
最后,我很快就会改变 Patreon 和 Subscribestar 奖励。


我仍在考虑哥布林等级的想法,但除此之外,奖励会有一些小的变化。

我还没有完全弄清楚,但我想提前让你们都知道,如果/何时发生这种情况,我会在简短的开发日志中告诉你们。
好吧,除此之外,我真的希望你继续享受 Dungeon Days!


我有一个很棒的社区和朋友,他们每天都在帮助我,全心全意地感谢我!

毫无疑问,过去两年是一段疯狂的旅程,但我不敢以任何其他方式拥有它!

我所能要求的就是您支持并向 AVN 爱好者推广 Dungeon Days,让他们也与我们一起参与这一年!
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