☆本月更新没有任何H事件☆
・本次更新内容:
・郊区的主线(开启方式:郊区三个BOSS各打过一次)
・野营地的支线
・大地图新地点:佛寺(基本上这次主要就是在做这里,之前农场弄得太糟了,失败完全没有任何好处。这次佛寺设计要是救援失败反而可以得到强力武器、饰品,不过就是……关键的人你没救到这样)
・学习间多放了两个新技能:战术专精、刀术精通(野营地支线)
・增加了几个新饰品及BUFF道具,都在佛寺获得(其实这礼拜就是做了这个搞得我弄不出洋馆、矿坑。因为硬把RPGMAKER改成ARPG系统…所以即使是简简单单的吸血技能、补血技能都不能用内建只能我自己搞,真是要命……我最初居然还想做SLG+ARPG混合的游戏,幸好…我还有些理智)
・修正了玩家被击退的逻辑(目前人物会卡模组的机率大幅降低。不过……还是会卡住就是。我实在不知道该怎么完全修复这个)
・增加了按shift可以隐藏对话框的功能
・铲平了郊区主要行进路线的障碍
・修改了标题婷可的动图
・修改了武器制造的逻辑,现在只要身上有两样材料就会出现合成清单
・修复了"深层记忆"房间的显示错误
・修复了部分节点骑机车出门会导致人物模组没有正常恢复行走图的问题
・修改了郊区BOSS的掉落方式及击败行为
・修正一些怪物的行动逻辑缺陷 |